A Doom-sorozattal kapcsolatban körülbelül olyan szintű egyetemes, szinte megdönthetetlen fenntartásom van, mint anno a Half-Life-fal (azt pedig sikerült szépen lassan lebontani), sőt még talán erősebb is. A címszavak a brutalitás, a lények és a túl sok gore - nem állítom, hogy a Wolfenstein barátságosabb, én mégis inkább annak rajongótáborát erősítem.
Kereső
2016. november 14., hétfő
2016. október 12., szerda
Overwatch
Bár sosem rajongtam a multikért - főleg nem azokért, melyek sok-sok-sok játékost tömörítenek (az Age of Empires a legjobb barátommal, az más), egy ismerősöm addig-addig dicsérte és rágta a fülemet, hogy bár rettentő szkeptikusan, de beadtam a derekamat, egy ingyenes hétvége erejéig - immár két éve, hogy azon a bizonyos próbaidőszakon egy csapásra eldőlt az Overwatchhoz való viszonyom.
2016. október 1., szombat
DIY - Laser Tool (Tiny & Big - Grandpa's Leftovers) (replika)
A Tiny & Big - Grandpa's Leftoversben a főhős összes - vagány - kütyüje nagyon egyszerű, házi eszkábálású (pl.: rakéta konzervdobozból). Ez arra inspirált, hogy megpróbáljam, szintén hétköznapi anyagokból, reprodukálni Tiny fő fegyverét, a lézervágót. A temérdek referenciaanyag összegyűjtése után maga, az alkotás, körülbelül egy hétbe telt.
Seasons After Fall
Adott egy különleges varázserővel (és kedves mentormedvével) bíró, édes rókafi, aki képes befolyásolni az évszakok váltakozását, mindezt gyönyörű, festői, kézzel rajzolt környezetben - ennyi elég volt ahhoz, hogy bejelentése óta lessem-várjam és természetesen, azonnal le is csapjak a Seasons After Fallra.
2016. szeptember 20., kedd
Pixelhősök - DOS, 2. rész (játékgyűjtemény)
Az előző bejegyzéseimben a Beregi Tamás Pixelhősök című könyvéhez járó CD-melléklet több, mint 100 darabot számláló gyűjteményének négy platformjából három legjobb játékaiba már belekóstoltunk (Commodore, Sinclair és DOS), most pedig visszakanyarodunk a legutóbbiakhoz, következzen a méltán népszerű dososok második része!
2016. szeptember 9., péntek
Pixelhősök - Amiga, 1. rész (játékgyűjtemény)
Ezzel a bejegyzéssel immár a negyedik és egyben utolsó retro-platform, az Amiga-sorozat is elrajtolt a blogon (mert ő se szeretne kimaradni), melynek gyöngyszemeit Beregi Tamás mutatja be nekünk Pixelhősök című, zseniális könyvében, melyhez igen terjedelmes játékgyűjteményt is mellékelt. Az én gépem sajnos az amigásokat vitte a legnehezebben - sokuknál ezért kénytelen voltam utánanézni az online verziónak -, ám ezek voltak azok a játékok, melyeket szinte mind, sorban végigjátszottam a cédéről.
2016. augusztus 29., hétfő
Pixelhősök - DOS, 1. rész (játékgyűjtemény)
Két jól ismert platform, a sinclairesek és a commodore-osok remekeiben már egészen alámerültünk, de a változatosság gyönyörködtet, így ideje hozzájuk csapni a Pixelhősök című könyvhöz járó játékmelléklet-áradat harmadik "fészekalját", a DOS-osok büszke csoportját. Ez az a szép korszak, amelyben én is gyerekeskedtem, illetve melyek közül talán a legtöbb ismert játék kikerült.
2016. augusztus 18., csütörtök
DIY - Ewok (plüssfigura)
Most, hogy jobban elmélyültem a varrás berkeiben, az ötödik karakter után, a megszokottól eltérően, nem játékból, hanem a kedvenc filmemből választottam karaktert.
2016. július 27., szerda
Unravel
Mivel leginkább a retróért rajongok, nagyon rég fordult elő velem utoljára, hogy izgatottan várjam egy új játék megjelenését (oké, a Rayman Adventurest leszámítva). Amióta hónapokkal ezelőtt megláttam az első gyönyörű kedvcsinálóban, a pici Yarnyt, azóta tudom, hogy mindenképpen be kell szereznem, méghozzá úgy alakult, hogy ezt kaptam ajándékba a mesterdiplomám megszerzéséért.
2016. július 16., szombat
Fallout 4
Hosszú évekig nagyon úgy tűnt, akármerről is nézem a Fallout-sorozatot, nem, nem és nem, egyszerűen nem az én műfajom, pedig nagyon-nagyon szerettem volna, hogy az legyen - de nem is akartam belekezdeni valami ennyire végtelenül hosszúba, hiszen mostanában nem igazán kötnek le az ilyenek, inkább a gyorsan végigpörgethetők, lásd Serious Sam. Többszöri "hozzászagolás" volt szükséges ahhoz, hogy végül teljesen magával ragadjon ez az univerzum.
2016. július 5., kedd
DIY - Snifflers (Rayman Adventures) (plüssfigura)
Amint megjelent a Rayman Adventures, rögtön kiszúrtam magamnak, az egyik elsőként elérhető, piciny kék elefántcsaládot, azon belül is, a cakkos mosolyú hatszemű, Stenchei, akit azonnal, minden gond nélkül el tudtam képzelni plüssként. Mivel őelefántsága könnyed ujjgyakorlat volt és kissé belefeledkeztem a munkába, sajnos elfelejtettem work in progress fotókat készíteni, így utólag, digitálisan rajzoltam meg a szükséges mintákat.
2016. június 24., péntek
Pixelhősök - Commodore 64, 2. rész (játékgyűjtemény)
Annyi, de annyi kedvemre valót találtam a commodore-osok között, a videojáték-történelmet "Ádámtól és Évától" taglaló Pixelhősökhöz csomagolt, ajándék CD-n, hogy még mindig nem kanyarodunk vissza a sinclairesekhez, se nem váltunk új műfajra, hanem továbbra is velük folytatjuk!
2016. június 13., hétfő
Pixelhősök - Commodore 64, 1. rész (játékgyűjtemény)
Az előző részben már felpattantunk a nosztalgiavonatra és el is jutottunk valameddig a spectrumos játékok harsány, színpompás, recsegős birodalmában, a Beregi Tamás Pixelhősök című könyvéhez járó CD-mellékleten, most azonban teszünk egy kis kitérőt és átváltunk a C64-esekre, csak hogy el ne unjuk őket - ismét kiszemezgettem közülük a kedvenceimet (illetve azokat, amik méltóztattak elindulni).
2016. június 2., csütörtök
DIY - Anouki (The Legend of Zelda) (plüssfigura)
Nem a Kikwi madárlányka és a Korok az egyetlen édes szereplők a The Legend of Zelda-sorozatból, nagy "rivális", a legbájosabb címért, az apró Anouki. Kb. 5-6 órányi munka után született meg, ez a kacsalábú, tulipánfarkú rénszarvas-eszkimó.
2016. május 22., vasárnap
MDK OST Fanart Project (rajzsorozat)
Nagyobb lélegzetű rajzprojektbe akartam kezdeni, ehhez vezérfonalként a legeslegkedvesebb játékom, az MDK original soundtrackjét hívtam segítségül: ez lett a 16 darabos "MDK OST Fanart Project", melyen fél éven át dolgoztam. Hálás köszönet Tommy Tallaricónak a remek alapanyagért!
2016. május 11., szerda
Apotheon
Az ókori Görögország a második kedvenc történelmi korszakom, így természetesen rögtön felkeltette a figyelmemet, ez a tematikus, csodálatos, egyedi grafikájú indie.
2016. április 30., szombat
DIY - Green Teensie (Rayman Origins) (plüssfigura)
Bár rengetegen állnak a "várólistámon", mivel mostanság igen beleástam magam a Rayman-sorozatba, imádott Teensie-jeim léptek előre. Köztük is, ahelyett, hogy válogatnék, úgy döntöttem, sorban megvarrom minden kedves verziómat.
2016. április 19., kedd
Assassin's Creed - Syndicate (Special Edition)
A Syndicate abban a szent pillanatban megnyert magának, ahogy kijött (nagyon kedves a szívemnek a viktoriánus kor). A szülinapom közeledtével, egy akció-szerűség bukkant fel a Ubi oldalán, ami mint kiderült, kizárólag a PS4-verzióra vonatkozik... merő csalódottságomban (vérbeli XXI. századi "gyermekként"), csak jóval később fordult meg a fejemben, hogy utánanézzek a fizikai változatnak - és lám, egy hazai boltban szintén le volt árazva, ráadásul a special edition, így végre ő is hozzáadódott a gyűjteményemhez.
2016. április 8., péntek
Ori and the Blind Forest (Definitive Edition)
Minél csillogóbb-villogóbb álomvilágban játszódik egy ügyességi platformer, minél édesebb figurákkal van telezsúfolva és olykor-olykor megható pillanatok is tarkítják - akár a Seasons After Fallt vagy a Child of Lightot, annál nagyobb az esélye, hogy megtalálható a gyűjteményemben.
2016. március 28., hétfő
Rayman Adventures (Android)
Hatalmas Rayman-rajongóként nagyon vártam december 3-át, hogy kézhez kapjam a legújabb játékot. Ez a hónap igazi dömping volt, hiszen hosszas tanakodás után, a Rayman Legendsre is beruháztam - csupán 2 évvel a megjelenés után. Félő volt, hogy a mobiljáték túlságosan is hasonlít a legifjabb Raymanre, de annak ellenére, hogy ez életem első okostelefonos játéka, abszolút pozitív élmény.
2016. március 19., szombat
Wolfenstein - The New Order
Legalább 10+ évnyi kihagyás, plusz a Wolfenstein legutolsó végigjátszása óta anno, a megjelenéskor fontolgattam, hogy megvásárolom ezt az epizódot, de végül elvetettem - sose voltam a sorozat legnagyobb rajongója, mégis inkább vagyok wolfensteines, mint doomos. Ez abban az időszakban történt, amikor "visszatértem" a gaming világába és rácsodálkoztam, micsoda pixeltengerből indultak az egykori, nagy klasszikusok (Zelda, Fallout, Rayman) és milyen csoda lett belőlük, cirka 20 év elteltével.
2016. március 17., csütörtök
Child of Light
Jó ideje kacérkodtam a Child of Lighttal, mert bár első látásra beleszerettem a grafikájába, súlyosan ellene szólt a körökre osztott harc, amit még sose csináltam Végül, elsöprő fölénnyel győzött az ellenállhatatlan, lebilincselő mesekönyv-élmény, ami mellett eltörpül egy ilyen, kitanulható apróság.
2016. március 6., vasárnap
Valiant Hearts
Ez a játék mesekönyv-szerű, kicsit a Yoshi's Island-re vagy a Feudal Alloyra emlékeztető - bár sötétebb tónusú - grafikájával már rég felkeltette a figyelmemet. Csupa jót hallottam róla, főleg azt emelték ki, hogy vigyázat, könnyfakasztó!
2016. február 23., kedd
Deadcore
A Deadcore-t a Steam ajánlotta, az előzményeim alapján és milyen jól tette - gondolták, aki a Portal 2-t szereti, rossz ember nem lehet. Természetesen, kicsit utánanéztem, mielőtt megvettem, de a BioShock Infinite-hez hasonlóan, teljesen lenyűgözött a tempója és a látványvilága és még az sem tántorított el, hogy a róla szóló kritikák zöme azzal volt tele, hogy eszméletlenül nehéz és frusztráló (mint később a Cuphead).
2016. február 12., péntek
The Floor is Jelly
Éppen egy Markiplier-féle gameplayt néztem és azonnal megfogtak a csodálatos színek, illetve az édes főhős.
2016. február 8., hétfő
The Legend of Zelda - A Link Between Worlds (Nintendo 3DS)
Hosszú ideig úgy tűnt, ez a játék "sosem" lehet az enyém (exkluzív, a múlt homályában elenyésző platform, akár tesója, a Skyward Sword esete), így fogtam egy Game Grumps-végigjátszást, hogy legalább részesüljek az élményből. Ez volt az egyetlen, utolsó Zelda, amit mindenképpen ki szerettem volna próbálni - a Next Encounterhöz hasonlóan, a Serious Sam-sagából. Most jól rászántam az időt és beizzítottam az emulátort - ezúttal sokkal, de sokkal egyszerűbben ment, mint a Shadow of the Colossus esetében. Tökéletes időtkiöltés, amíg várjuk az Echoes of Wisdom megjelenését.
2016. február 1., hétfő
Tomb Raider
Bevallom, sohasem rajongtam a Tomb Raider-sorozatért, de mint mindenki, aki a kilencvenes években született, természetesen én is ismerek egy epizódot személyesen, nevezetesen a Tomb Raider IV-et (1999), amiről annyi emlékem maradt, hogy nagyon sötét, nagyon creepy (nesze neked, Half-Life!) és már az első pályák egyikén elakadtam, mert oktalanul beszaladam egy terembe, egy láthatatlan kapun keresztül és onnan az istenért se tudtam kijönni. Na, innentől nem is próbálkoztam tovább a szériával, de most, hogy rövid időre ingyenesen elérhető a reboot és úgyis bezártságra vagyunk ítélve, úgy gondoltam, nekifutok.
2016. január 21., csütörtök
DIY - Rayman (plüssfigura)
A Kikwi-madárka sikeres kivitelezésén felbuzdulva, összegyűjtöttem rengeteg ötletet és el is határoztam, hogy sorban megvarrom az összes kedvenc karakteremet. A második figura kiskorom óta kedvenc hősöm, Rayman előtt tiszteleg. A munka körülbelül 8 órába telt. Ezúttal is vastag betűvel jelöltem azokat az opciókat, amiket én választottam a varráshoz.
2016. január 10., vasárnap
Guacamelee! (Gold Edition)
Teljesen véletlenül találtam rá a Guacamelee 2 (2018) friss, ropogós, Paris Games Week-es bejelentésére és olyannyira megtetszett (volt spanyol szakosként úgy érzem, kötelező), hogy első lépésként, azon nyomban pótoltam a hiányosságomat és rákerestem az első epizódra, mert ismét valami kedvesebbre és vidámabbra vágytam, a BioShockok és a Serious Samek után.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)