Mindig is a platformer volt a legeslegkedvesebb műfajom (igen, a shooter csak második). Bevallom, nagyon rég akadt a kezembe igazán emlékezetes, élvezetes, klasszikus képviselője (talán kiment a divatból?). A Cupheadet már nagyon-nagyon régóta dédelgetem, mert szerelmes vagyok a grafikájába és az elképesztően kreatív és vicces bossfightokba, amiket messziről láttam - viszont az hírlett róla, hogy átlagon felüli a nehézsége...
Kereső
2020. május 17., vasárnap
2020. március 2., hétfő
Shadow of the Tomb Raider
Bár a rebootot, meglepő módon, kifejezetten élveztem (egyszeri végigjátszásnak tökéletes), még mindig nem mondanám, hogy nagyobb Tomb Raider-fan lettem tőle. Most épp minden játékom végére értem - nagyon kényelmesen Fallout 4-ezek, illetve most fejeztük be - századszor - a teljes Serious Sam-sorozatot, így kapóra jött az akciós ajánlás (az sem volt utolsó, hogy a számomra oly kedves Dél-Amerikában játszódik).
2019. december 9., hétfő
The Legend of Zelda - Link's Awakening (Nintendo Switch)
Eredetileg kizárólag a Breath of the Wild (meg az esetleges, következő Zeldák) miatt ruháztam be Nintendo Switchre és az első, kimerítő címen kívül nem is számítottam semmi újra a közeljövőben (khm, Tears of the Kingdom, khm...), se ebből a fészekaljból, se máshonnan. Mégis kimondhatatlanul megörültem (mint szerintem mindenki), hogy nem sokkal azután, hogy megvettem a készüléket és már majdnem a végére értem az első játéknak (de azért mégsem, mert nem olyan egyszerű), máris jött a következő, must-have meglepetés, a semmiből - az Ocarina of Time mellett, a másik legkedvesebb epizódom.
2019. november 12., kedd
DIY - Longfall boots (replika)
Mivel nagy videojáték-rajongó vagyok, emellett imádok barkácsolni, természetes, hogy előbb vagy utóbb, hozzám is eljutott a cosplayezés. Számomra nagyon inspirálók a "nagyok" alkotásai, akár egy mezei plüssvarráshoz vagy replikakészítéshez. Mivel nem tudok (ruhát) varrni, nem voltam biztos benne, hogyan is vágjak neki, mert inkább a varrás, mint a barkácsolás része izgat. Már több potenciális (varrós) kosztümötletem is volt, de mivel a portal gunom jó ideje kész van, úgy döntöttem, kicsit módosítok a sorrenden és a Portal 2 Chelljének (az eredeti, legeslegelső tervem), egy hozzám nagyon közel álló karakter felszerelését készítem el.
2019. október 11., péntek
Journey (PC)
A 2018-as, The Game Awards számomra legszívdobogtatóbb, bombaként berobbanó bejelentése végre kézzelfogható valósággá vált: annak a csodálatos, eddig örök elérhetetlennek tűnő, PS-exkluzív játéknak a PC-re való áthozása, ami után már nagyon-nagyon régóta ácsingóztam.
2019. július 12., péntek
Feudal Alloy
Első látásra beleszerettem a játék hagyományos, kézi rajzos (a Valiant Heartsot idéző) grafikájába és az édes főhősbe (akár az Unravel esetében), az pedig hab volt a tortán, hogy a legeslegkedvesebb korszakomban, a középkorban játszódik. Olyan szerencsés helyzetben voltam, hogy szinte az elejétől végigkövethettem a játék formálódását, ugyanis részt vehettem a zárt alfa-tesztben.
2019. május 29., szerda
Forbidden Land (kreatív fotózás)
Még hónapokkal ezelőtt, egy teljesen átlagos kirándulás alkalmával bukkantam rá a tökéletes Shadow of the Colossus-fotóhelyszínre. Akkoriban még csak Phaedrám volt készen gyurmából, ezért eredetileg csak neki szántam, de azóta "megszületett" Celosia, így természetesen közös photoshootot csaptunk.
2018. október 18., csütörtök
Spyro - Reignited Trilogy (PC)
Régóta visszatérő szívfájdalmam, hogy az elmúlt években (évtizedekben?) méltatlanul mellőzik dédelgetett platformer műfajomat - néhány évvel ezelőtt üde (édeskevés) szellő volt a Cuphead. 2018 tájékán - kis technikai ránoszogatással (sose sajnálom rá az időt) - volt szerencsém az eredeti Spyro 3-hoz, amit bájossága révén rögtön a szívembe zártam. Jó ideje szemezek a felújítással, amit egy Steam-akció keretein belül be is húztam. Pont ilyen kedves játékra volt szükségem a Jedi Survivor, de főleg a Quake után - amíg vártam a Dark Forces Remastert.
2018. június 5., kedd
Light of the Colossi (rajzsorozat)
A Shadow of the Colossus nagy hatással volt rám, ezért úgy döntöttem, hogy úgy "dolgozom fel", hogy szentelek neki egy fanart-sorozatot. A projekt kb. két hónapot vett igénybe.
2018. március 24., szombat
Chuchel
Nagyon megörültem, hogy új játékkal jön idén az Amanita Design, ugyanazzal a jól megszokott, édes, jellegzetes grafikai stílussal, amit annyira szeretek. Hónapok óta kíváncsian követtem a kicsi játék teasereit és fejlődéstörténetét és már az első képekből tudtam, hogy imádni fogom. A cseh stúdió, anno a Botaniculával megnyerte a szívemet.
Feliratkozás:
Megjegyzések (Atom)








